約 164,548 件
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/256.html
DJ TROOPERS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st NORTH(H) 138 791 8 2nd Digitank System(H) 128 813 8 FINAL REMINISCENCE(H) 171 946 9 コメント・攻略 1曲目で補正突入しても、2曲目で十分回復可能 途中の連皿は8分なので、リズムに乗ってひたすらオッス 時々入る鍵盤は適当で良し(取ろうとして削られるくらいなら無視するのも手) -- 名無しさん (2008-02-05 11 25 39) 3曲目は☆9だが前作ボスのwhy did you go awayと同等か、地力面ではそれ以下なのでNORTHが越えられるならてんで問題にならない。 -- 名無しさん (2008-02-22 12 26 35) 以前はSYNCなど押しにくい曲がボスだった気がするんですが。 -- 名無しさん (2008-03-08 11 44 08) CSREDで起用され以降ACにも採られたNORTHが上達途上者層に衝撃を呼んだ。しかし実際のところは「これさえ耐えぬければ・・・」といったところである。GOLD以降DPの中段位は着実に整備されてはいるが此六段は未だ実力非相応感が絶えない。 -- 名無しさん (2008-03-09 02 40 39) 六段で皿の回し方検定してどうすんだよ。とも思うが、NORTHは適任だと思う。NORTHが2曲目だったらまた状況もちがうかも。まだGOLDのほうが良いがいずれにしてもボス弱すぎ。なので結局NORTH抜ければ··ゲー。 -- 名無しさん (2008-03-09 03 29 22) Northさえ抜けてしまえばあとはそんなに難しくない。というか六段志望者にNorthをやらせるのはちょっときつい気もする。Northは、両方のリズムを合成して、14ラインでひとつの譜面ととらえる、「混フレ力」が試される譜面。視野を広く、14ライン全部を視界に入れられるように普段から意識して練習しよう。 -- 名無しさん (2008-03-12 09 56 20) 五段の難しさを考えるとNORTHクラスが3曲並んでもよかったかも。Digitankの皿は個人差がでるが、多少ミスしても左右入れ替わるところで確実に立て直すようにすればそれほど減らない。3曲目は空気。 -- 名無しさん (2008-05-10 11 20 24) 2・3曲目は雪月花(N)か⇒Amix(N)とか入っても良かったのかもしれないですね、次のに期待… -- MAL (2008-08-29 19 21 39) 五段を取れる地力があれば十分射程圏内。まあ、2曲目で個人差が出るかもしれないが。 -- 名無しさん (2008-09-20 16 42 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemanidbr/pages/483.html
AC PENDUAL DBR六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st snow storm(A) 145 2780 10 2nd Miracle 5ympho X(A) 210 2436 10 3rd Empire State Glory(A) 173 2538 11 FINAL xenon(A) 158 2660 11 コメント・攻略 スノスト序盤は非常に密度が高いが、24分ピアノ発狂が終わってからは密度が一段階下がる。ミラクルシンフォの同時ラッシュ地帯の削り具合は半端じゃないため、当たりを期待するよりそれ以外の箇所でゲージを温存した方が良い。ESGはゴミ付き乱打でじわじわ削ってくる譜面で、これのラス殺しからのxenonの序盤発狂の流れが鬼。xenonは間に挟まる微発狂までに回復する隙がほとんど無いので、微発狂もある程度耐えられる地力は必須。 -- 名無しさん (2016-08-04 16 49 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hentai_nintei/pages/125.html
六段 ラジオネーム 所在地 備考 西風 大阪府
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/2641.html
AC copula SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Apocalypse ~dirge of swans~(H) 170 921 9 2nd 黒髪乱れし修羅となりて(H) 150 1077 9 3rd naughty girl@Queen s Palace(H) 145 869 9 FINAL bloomin feeling(H) 181 980 9 コメント・攻略 ボス前に皿複合の強めな曲をやらされる。道中は過去最高クラスなんじゃなかろうか?ボスは☆10が務めてた時代があるからトントンだけど -- 名無しさん (2015-11-11 15 00 07) アポカリは六段ならボスも務まるレベル。人によってはブルーミンより道中の方が難しいんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-11-11 15 02 59) 今作の六段は☆10がある程度クリアできてないと厳しいと思われる -- 名無しさん (2015-11-11 15 50 16) 全体的に強化されてる上に個人差要素もある。☆10下位くらいはできるようになっておきたい -- 名無しさん (2015-11-11 16 09 33) 1曲目と3曲目変更により大幅難化。特に皿絡みとモンキーダンス要素が加わり全作より落ちやすくなっています。 -- 名無しさん (2015-11-11 16 50 15) 前作や前々作の七段道中より難しいと感じる人もいるかもしれない。それだけ今作の六段は厳しくなっている -- 名無しさん (2015-11-11 18 31 00) アポカリとノーティは☆9上位。ブルーミンよりきついと思う人は多いだろう。 -- 名無しさん (2015-11-11 18 55 20) 相当強い。皿複合、階段、CN、同時押し、さらには連皿枠まである。前作六段ギリギリだと1曲目で即死するかもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-11 19 21 18) ☆10易85の前作6段75%だけど1曲目でハマって2%見えた。2曲目以外は2段を難しくしたらこうなりましたな段位だなとやってみて感じた -- 名無しさん (2015-11-11 19 52 46) 七段道中60%から100%まであったのにこっちは1曲目と3曲目で補正抜け。それなりの耐性をつけておくか予め予習しておかないととても難しい。 -- 名無しさん (2015-11-11 22 01 20) 今までの六段曲で難しいの集めたって感じだな -- 名無しさん (2015-11-11 22 15 50) 6→30→18→32で合格。前作67%だったのが49%に落ちた。冗談抜きでこれはキツい。アポカリの階段が想像以上に削られた。 -- 名無しさん (2015-11-11 22 26 47) ☆11にクリアある人でもこの六段は初見要注意 -- 名無しさん (2015-11-11 22 55 59) 前作六段ギリギリ行けたのに今作一曲目で落ちたんだけど地力不足かな? -- 名無しさん (2015-11-11 23 10 34) 確かに階段苦手だと1曲目で落ちる危険性が非常に高い。かつて同じ1曲目だったセンキューやDevilz Sacrificeを補正抜けしているととても厳しい -- 名無しさん (2015-11-11 23 48 18) 同じgirlな曲でも五段とは難易度が大違い。そんなノーティだが、前半の皿が少ない地帯は回復の余地がある。単鍵+8分皿は焦らずに。終盤の同時押し+16分2連皿は皿は1つ落としてもいいから極力鍵盤を拾おう。これで段位なら耐えられるはず。 -- 名無しさん (2015-11-11 23 58 59) 歴代最強と言ってもいい。CSDD、EMPと同等かそれ以上の難易度。アポカリの同色階段でハマる人はニュージェネ、サンキュー、俺のターンで練習した方がいいかな?ノーティは奇数、偶数皿が入り乱れてるので皿の押し引き、ハマったら数ノーツ捨てて立て直すなど対策も必要。 -- 名無しさん (2015-11-12 04 58 02) 私は、Groove Gauge/Clear Rate=16%,82%,18%,100%/40%,86,40%,95%といった具合でした。前作、前々作の六段は黒髪と青民ゲーだなあという印象を持っていましたが、今作の六段はアポカリとノーティゲーだと思われます。前者は階段譜面、後者は皿譜面とそれぞれ個人差が強い譜面構成ですが、前作、前々作の六段と比べて相当難化したように感じます。 -- 名無しさん (2015-11-12 13 02 50) 18→32→48→22で合格。階段苦手な自分としては、アポカリは難しいけど前作より階段要素が少ないので助かった -- 名無しさん (2015-11-12 15 32 09) このラインナップでアポカリがボスではなく1曲目?‥‥スタッフが曲の順番を間違えたとしか思えない。 -- 名無しさん (2015-11-12 15 47 04) 皿でハアハアいいながらアポカリ迎えるよりは必ず100%からスタートできる方がまだ合格しやすいと思うけどね。 満曲灰譜面全般がどの曲の練習にもなるので適性の人は頑張ってください。(ノーティは鍵盤を確実に拾ってくれ、としか言えないけど) -- 名無しさん (2015-11-12 17 05 09) ブルーミンが完全にウイニングラン。むしろアポカリやノーティがボスじゃなくって良かったと思うギリ六段民。 -- 名無しさん (2015-11-12 17 07 32) 六段としては過去最高クラス。完全な総合段位なこともあってまぐれ合格は望めないと見ていい。ただ七段との差を考えると、六段はこれぐらいの難易度が丁度良いのかもしれない。 -- 名無しさん (2015-11-12 17 17 28) 250クレ家庭用無しの中1が受かりました。前作6段より難化しすぎだろ。3回受けて2回1曲めで死んだ。アプカリ難しすぎ。 -- めん (2015-11-12 17 38 09) 正規78-88-70-78で合格しました -- 名無しさん (2015-11-12 18 03 51) ↑続き、階段苦手だったので個人的にはノーティよりアポカリが脅威でした -- 名無しさん (2015-11-12 18 07 15) ノーティの皿は予習していかないとかなり厳しい。前で黒髪フルコンしてた人ですらかなり落としてた -- 名無しさん (2015-11-12 18 11 40) 下手すると青民が一番楽なんじゃないかという面子 この曲順でクリアできても順序変わったら無理って人も多いかもしれない -- 名無しさん (2015-11-12 18 27 25) 全作の六段って冷凍ビームとか羊罪あったよね?それよりもアポカリはむずいの?自分にとってはそんなに苦じゃなかったのですが。 -- 名無しさん (2015-11-12 18 36 20) 44→26→10→48で合格。散々言われてるけど相当難化してる。元々連皿に鍵盤が絡む配置が苦手とは言え☆10易100越えててもノーティで落ちかけた。アポカリと言い、ノーティと言い、元々強めな上にハマりやすい譜面なので歴代六段の中でもかなり高い地力とリカバリー力を求められる感じがした。 -- 名無しさん (2015-11-12 19 10 34) 難化はしてるが回復地帯はちゃんとある。アポカリ→モンキーダンス風の階段「以外」、黒髪→階段、ノーティ→前半の鍵盤メインの地帯、ブルーミン→中盤同時押しラッシュが始まるまで。 -- 名無しさん (2015-11-12 19 46 25) 続き。難化したからって必要以上にビビったら出来るものも出来なくなる。肩の力抜いて気楽に受けよう。 -- 名無しさん (2015-11-12 19 48 28) DDボスの時でさえ強いと言われたアポカリが何故か足切りに使われていてこれだけで難化. 3連階段なのに実は16分がずっとつづく階段がBADハマりしやすいので要注意. 黒髪, ノーティも☆9の中では上位なのでどちらも難化. 強いですがBADハマり,物量階段,皿, 同時押しの総合力が問われる良段位かと思います. -- 名無しさん (2015-11-12 20 16 20) 既出ですが、皿曲の初見難易度は+1で見た方が良いです。ノーティの対策をお忘れなく。皿のリズム自体は単純で、同難易度のWatch out(A)よりは全然楽です。8分、16分の皿のリズムと、符点8分のリズムに慣れましょう -- 名無しさん (2015-11-12 20 31 52) 50→50→18→20で合格。 -- 名無しさん (2015-11-12 22 36 55) 3曲目の皿で死んだ。個人的にはbloominの方が弱い。 -- 名無しさん (2015-11-12 22 40 04) ギリギリ6段だった人にはかなり苦戦となるが、7段3曲目までは普通に地力指標になるので上達意欲ある人にはいい段位かと。アポカリは強いがこれ位捌けなければ7段は道中すら無理。 -- 名無しさん (2015-11-12 23 15 05) ブルーミンがウィニングランという声をよく聞くが、一応アポカリやノーティとは全く傾向の違う譜面なので普通に落としても恥ずかしくない。アポカリは16分地帯は本当に切れ目なく16分が降ってくることに気を付けよう。途中で4連が3連になったりするがリズムは変わらない。ずっと16分を意識しよう。ノーティは回し過ぎないことを意識する。鍵盤と複合してる皿はほとんど8分以下のリズムであるので、無駄に焦って回してゲージを減らさないように。ラストの二連皿地帯は押し引きをしっかり意識。本当に取れなかったら二連皿のうちの1枚を捨ててしまってもいいが、そうなるとブルーミンにあまりゲージを残せないことを覚悟しよう。 -- 名無しさん (2015-11-12 23 46 39) 30→32→16→80で合格。初期キービームの影響もあるが、1と3曲の高速重複階段と皿が苦戦した。近年で最強六段と思う。六段以上の人も達成率を取りづらいかもしれん -- 名無しさん (2015-11-13 00 36 55) ↑また、今回は高速重複階段、難リズム乱打、連皿、cnの総合要素を含めた段位。五段取ったすぐから飛ばして六段を取る人はかなり少ないと思う -- 名無しさん (2015-11-13 00 44 18) 難化。Zektbachを一曲目に持ってくるとは…。このシリーズは譜面傾向が結構似るので色々触って慣れるといいかもしれない。鬼門は3曲目の皿、綺麗な8分・16分で降ってこないが、皿のリズムキープに意識がいくと鍵盤が疎かになりがちかも。鍵盤+皿のリズムキープの練習を。Red. by full metal jacket(H)とかBlack.by X-cross fade(H)とか練習になると思うけど、六段地力だと特攻になっちゃうかな。 -- 名無しさん (2015-11-13 08 53 51) ↑私、灼熱イージーできたけど3曲目はすごく辛がった…皿のリズムは確かに難しい。 -- 名無しさん (2015-11-13 09 33 57) 七段取れたけどなんとなくやってみたら1曲目連符部分でbadハマりしまくったorz 事故要素強いなコレ -- 名無しさん (2015-11-13 21 35 21) アポカリは七段でもBADはまりしてしまうことがよくあるから本当に怖い・・・(現在易すらついてない) -- 名無しさん (2015-11-13 21 38 44) ↑の人だけど、四段では虹色も苦手だった。虹色で苦戦した人は恐らくアポカリでも苦戦すると思われる(リズム難なので) -- 名無しさん (2015-11-13 21 40 24) 10→26→28→32で二回目で合格。 本当に最初のリズム難の階段はキツい。 -- 名無しさん (2015-11-13 21 51 25) 八段だけど普通に何回もBADハマりして補正入ったので六段挑戦くらいの人は本当に気をつけてください ノーティも個別に練習しておくのが吉かと思います -- 名無しさん (2015-11-13 21 58 07) ↑アポカリ灰の話です。連投すいません -- 名無しさん (2015-11-13 22 05 49) 58%- 80%- 38%- 0% ブルーミン前回は100%- 30%で突破してたから今回きっちーです… -- 名無しさん (2015-11-13 22 18 19) 四段五段ポンポン上ってきてもここは皿の練習しないと辛いなwデジタンクHの皿ができるならノーティは楽勝だと思う。 -- 名無しさん (2015-11-13 22 30 34) 100→100→20→100でクリア 皿の大事さがわかる段位だった。 -- 名無しさん (2015-11-13 22 47 17) 皿が苦手な自分にとっては、かなり厳しかったけどミラーでなんとか合格。 総合力が高く求められ、ブルー民が回復に思えるくらいに感じた。 -- 名無しさん (2015-11-14 06 49 12) アポカリの3連階段は思っている以上に速い、16分を意識して気持ち早めに叩くと案外耐えられる -- 名無しさん (2015-11-14 11 41 31) かなり難化したが、曲要素のバランスといい難易度といい非常に考えられている良段位。どこかで極端に躓くようであれば、練習法や運指の見直しを是非この機会に。 -- 名無しさん (2015-11-14 17 55 46) 曲目はいいけどやっぱり順番がおかしいと思う。アポカリをボスにしてそれ以外を1つずつ繰り上げればいい感じだったんだけど -- 名無しさん (2015-11-14 19 03 35) ビーマニは一応DJシミュレーション名乗ってるから、ノーティのような皿力が要求される曲が入るのは歓迎。個人的には苦手でつらいけど… -- 名無しさん (2015-11-14 19 07 20) 七段なのに落ちた…アポカリでごっそり削られる上に連皿苦手だから3曲目がつらい -- 名無しさん (2015-11-14 19 29 00) これを五段にやらせるのか??前作ギリ八段だが、目の調子わるいのか所見アポカリてんぱって即死した。。。モンキーダンスのように落ち着いて、階段初めのタイミングを捌くこと。ノーティーは曲をひたすら曲を聴いて皿のタイミングをみること。まさかのブルー民は回復ウイニングランでしかない。 -- 名無しさん (2015-11-15 07 42 02) これ受けるぐらいなら既に付けてるかもしれないけど FASTSLOW着けよう コンボ数の上に出るようにすれば多少救われる -- 名無しさん (2015-11-15 13 12 24) 今回5段と6段の差がおかしくないか?5段もうちょっと強くてもいいと思うけど。でもスノストはいらんよ。 -- 名無しさん (2015-11-15 14 32 52) アポカリで連打ハマったりノーティで皿ハマったり結構大変かもw。かといって飛ばして七段に行ってもガオーにも辿りつけないだろうからこのくらいスパルタでも委員でないとおも。 -- 名無しさん (2015-11-15 21 46 25) これボス3ついるようなもんじゃないか -- 名無しさん (2015-11-15 22 07 22) でも☆9灰が集まってるだけの段位だがな。 -- 名無しさん (2015-11-15 23 42 57) ブルーミンは☆10密度の同時押しくるので悪くないが他は確かに☆9中位程度。共鳴あたりをボスにしてもいいくらいだな。 -- 名無しさん (2015-11-16 01 27 00) これで4曲目Distressだったら間違いなく最強クラスだった ただ歴代の6段にはDXYRegulusというデスコンボもあったからなんとも -- 名無しさん (2015-11-16 02 17 25) 適性にはきつい段位かなと。ノーティの皿絡みは今のうちに出来ておいて損はないです。そこだけでも易つけてから挑むとかなーり余裕持てます。 -- 名無しさん (2015-11-16 04 43 52) 結構きつかったが、完成度は皆伝並に高い気がする。とりあえず癖のつかない程度にやりこんでからの挑戦を推奨。エクハ段位だと難易度が一気に跳ね上がりそう。 -- 名無しさん (2015-11-16 13 19 05) アポカリの階段のリズムが分からない人はHSを少しだけ上げると一気に見やすくなって易化するから試してみて。 -- 名無しさん (2015-11-16 21 58 16) 黒髪苦手な人にはブルーミンが一番楽に感じるでしょう -- 名無しさん (2015-11-16 23 21 29) 階段嫌いな六段だが、今作はかなり完成度が高い。難易度も高いが。まぁ階段以外の要素はほぼ全部含まれた段位なので事故らないようなら地力上げには良い段位かも -- 名無しさん (2015-11-17 22 42 42) 1 2 4 3と思ったが少数派のようだ アポカリは人によっては贖罪よりずっと楽 ただし3曲目は、少なくとも初見では皿得意じゃないとゲージ大幅減は免れないだろう 一部でブルーミンがウィニングランとか言われてるがそんなことはないと思う PEN6段、80→60→8(一瞬2)→30(一瞬4)でクリア ノーティが練習次第でどの程度楽になるのかはわからない -- 名無しさん (2015-11-17 23 31 43) ブルーミンが完全にウイニングランというより、ほとんどの六段適正はアポカリかノーティのどちらか(両方)で詰まる。どっちも七段にいても違和感なさすぎ。結果ブルーミンを拝める力があればまず落ちない -- 名無しさん (2015-11-18 01 50 54) アポカリの階段はいくらか練習してリズムをつかむといい。アポカリでゲージ削られても黒髪は回復の見込みはない。ノーティの皿でゲージもってかれてる人は皿を速く回しすぎてる可能性もある。少し遅くしてみると意外と減らなかったりする。ノーティを越えればブルーミンは最初の方は回復できるので後半に備えて回復できるように、後半は耐えるのみ。 -- 名無しさん (2015-11-18 16 41 29) アポカリの階段は階段と認識しない方が良い。乱打だと思ってしっかり見切るのがコツ。モンキーダンス風階段が切り替わるタイミングをしっかり見切ることができれば致命傷は避けられるはず -- 名無しさん (2015-11-18 17 50 23) ↑3流石にそれらが七段はヌル過ぎやろw、ほぼサファリゲーと化しているとはいえ。 -- 名無しさん (2015-11-18 18 03 32) 10→24→26→30で合格 -- 名無しさん (2015-11-18 20 28 16) ↑前作では47%不合格だったけど、二曲目抜けれるなら皿の練習してれば割と楽な気がする。青民は耐えゲー。 -- 名無しさん (2015-11-18 20 30 58) 2p鏡で20→20→14→20でクリア。とりあえずアポカリとノーティがきつい。アポカリで餡蜜したけどゲージが一桁見えるからあんまりおすすめしない。アポカリ抜ければ黒髪は問題ないが階段が苦手だと回復できない。ノーティは連皿以外は回復できればなんとかなる。ここまでゲージ残せればはっきり言ってブルーミンはウイニングラン。速度についていければゲージが減ることはない。皿をほとんど練習してない人は灼熱pt.2のノーマルくらいからやると感覚はつかめる。 -- 名無しさん (2015-11-19 10 08 02) アポカリは最悪餡蜜すれば何とかなるがノーティの方は誤魔化しが全く効かない -- 名無しさん (2015-11-19 15 16 53) アポカリが不安な人は☆9のモンキーダンス、AGEHA、Under the skyを触れてみるのもいいかもしれない。多少オーバーワーク感は否めないけど。階段を乱打と認識するのは六段挑戦段階だと中々難しいところがあるかなあ。 -- 名無しさん (2015-11-19 18 30 14) 人によってはブルーミンよりアポカリの方がきつい -- 名無しさん (2015-11-19 20 49 43) というかある程度地力があるとブルミンよりアポカリの方が圧倒的に難しい -- 名無しさん (2015-11-20 00 14 36) 達成率全ての項目(正規、鏡それぞれのEXバージョン)9 9%ノーティのせいです。地力あればあるほどノーティが難しい。ってか達成率って計算どうなってるの?100%抜けランクAAなんだけど、BP9~12で全部98%だったんだが。 -- 名無しさん (2015-11-20 06 37 02) 前作はフローズンのラストで補正まで削られたけど、今作はノーティで回復できるので個人的には易化したように感じました。やはりボスは黒髪 -- 名無しさん (2015-11-21 01 03 10) 黒髪鬼門の前作ギリ六段合格者が初見70-94-48-38でクリア。アポカリ難ではあるものの、回復できるところはあるのでとれるところはくらいついて行こう。ノーティは皿地帯で補正まで削られた、、譜面が記憶にない人は1回プレイしておくのがおすすめです。 -- 名無しさん (2015-11-22 23 02 02) 正規は達成率72%、鏡は達成率78%。個人的(右利きの2P側)には、正規はブルーミンが、鏡はアポカリで補正、黒髪で少しゲージを戻し、ノーティでベホマwww。 -- 名無しさん (2015-11-23 15 45 08) 六段挑戦してみたら68→66→4→0で試合終了。ブルー民イージーつけてるし中盤削られる以外は安定。ノーティでゲージ残せたらウイニングラン。 -- 名無しさん (2015-11-24 23 06 31) 1Pは正規、2Pは鏡推奨なのかなぁ? -- 名無しさん (2015-11-25 06 51 18) 88ー100ー98ー100、2P正規。アポカリ、階段のような乱打地帯は予習、対策して運指力を上げると良い。(自分も苦手)ノーティは皿地帯の鍵盤を左手のみで取れるようになると楽。他、親指べちゃ押し等自分にあった運指を研究するのにちょうどよい?ブルーミンは2Pだと一部押しにくい部分があるが、回復地帯も多いので地力がついていれば気にならないレベル。五段から六段差は大きい。しっかりと地力を上げてから臨みたい段位になった。 -- 名無しさん (2015-11-25 12 18 10) 88→68→20→32で突破。ノーティ20で抜けたからブルー民が完全にウイニングランだった。 -- 名無しさん (2015-11-28 02 31 26) 18→16→18→18でクリア ノーティはとにかく左手が皿で右手が鍵盤と分業を徹底すれば案外なんとかなります。ブルーミンはとにかく手を止めない。これに尽きます。見えた物だけでも押せば意外と減りません。 -- 名無しさん (2015-11-28 04 27 59) RALinのみ10段、前作9段で達成率100%EXクリア。階段→トリル→皿複合→高速同時で良段位。どれかが苦手なら対策練習を。 -- 名無しさん (2015-12-03 12 46 50) 84-26-24-10でギリギリクリアできました! -- 名無しさん (2015-12-08 21 34 49) ノーティ抜けません、練習曲教えて下さい! -- 名無しさん (2015-12-08 23 47 45) ↑前半の皿複合ならinfinite cave灰が練習に使えそう。中盤8分皿地帯は練習曲というよりBADハマりを起こさないよう意識して。 -- 名無しさん (2015-12-09 08 15 35) アポカリの階段地帯は16分のリズムを意識する。ノーティはとにかく皿に慣れろ! -- 名無しさん (2015-12-11 08 00 59) 左手で試した。片手は1曲目抜ければ長いウィニングラン。一応、黒髪とブルーミンが押しやすい右手正規/左手鏡推奨。 1曲目の繰り返し地帯で混乱したら12分ぽく餡蜜すると残る。黒髪は階段の左2鍵/右6鍵とトリルのゴミは押さなくてもいい。 -- 名無しさん (2015-12-16 14 02 38) 両手ノーティで落ちる人は保証を利用して何度か練習すれば少なくとも抜けられるようにはなる。とりあえず遊んでみよう(片手の人はまさか死なないだろう…) 他の皿曲の中では紅鮭、灼熱BSB、ワッチ2が安定しやすいので選曲の参考に。黒X、蛇棒、デジタンクはノマゲで死にやすい -- 名無しさん (2015-12-16 14 05 48) ↑素直にノーティで練習した方がいいかと。level10クラスの連皿力、皿複合力も要らないと思うんだが。皿曲は皿のリズムある程度覚えるだけでも大分変わるので慣れるのが一番。 -- 名無しさん (2015-12-16 15 10 22) 30-54-18-64でした。アポカリとノーティが糞難しいです -- くま (2015-12-16 16 01 00) 22%→24%→18%→26%でクリアしました!!前作5段ぎりぎりの今作66クレ目で合格。アポカリは結局何度やってもノマゲクリアできないから諦めてノーティー少しやってから段位に挑戦。ノーティーの皿は全く見ずにずっと鍵盤見てました。赤いのが降ってきてるなって思ったらとりあえず回してって感じで全部餡蜜です。ちなみに2P鏡で、ぶるーみんと黒髪はイージーついてます。 -- 名無しさん (2015-12-16 21 24 23) ぶるーみんと黒髪は地力譜面って感じがするから、それ用の練習曲とかは特になくいろいろやってれば勝手にできるようになると思う。 -- 名無しさん (2015-12-16 21 28 59) ↑2ノーティの皿のパターンは皿曲の中ではかなり簡単な部類に入るのでこれがまともに捌けないと結局後々苦戦すると思う。 -- 名無しさん (2015-12-16 22 16 25) 大きく難化しているが、それでも七段との差は明確。1曲目:回復もあるので、これで0%になる事は多くはないが、合計24小節ある16分階段が六段挑戦〜下位レベルにはキツい殺し。鎌鼬やハロハピ、HYENAなど、BPM170〜180あたりの16分乱打で速度の感覚に慣れるのはあり。2曲目:同色階段はしっかり回復にしたい。トリルはGOODでいいので、BADハマりを避けること。所々の皿は人によっては無視した方がダメージは少ない。ネビュラ、ライズンが密度、トリル面ではほぼ互換。3曲目:連皿の慣れで大きく変わってくる。出来ないなら連皿をする事が攻略。8分皿も多いので、MASS曲ノーマル譜面が有効。16分皿の感覚はReally love灰、俺はビートマニア灰、watchout灰などが練習になります。4曲目:2P側が不利とよく言われますが、皿絡みに関しては2P側の方が楽。終盤は密度が上がりますが、同色配置が多くなるので、異色だらけの中盤より叩きやすいと感じる人も。出来ないならエデン灰、R5灰、クロノダイバーノルン灰等が練習になります。 -- 名無しさん (2015-12-21 21 46 37) 44-22-22-20で2P正規合格。BPは64-98-78-114。黒髪のトリルがキツかったけど、各曲とも簡単な箇所で回復できたから何とかなった。ノーティの8分皿は -- 名無しさん (2015-12-24 12 41 42) ↑続き。ノーティの8分皿地帯はBADハマりよりも曲自体がノリノリで気持ちよくて踊りたくなるのをガマンしながらのプレイを強いられたのがキツかった(笑) -- 名無しさん (2015-12-24 12 44 08) やれ階段だ皿だ言うけどこのくらい捌けないと上に行けないよって段位かな。難化してるが完成度は高い良段位 -- 名無しさん (2015-12-28 20 03 43) 28→100→76→100の九段でした -- 名無しさん (2015-12-28 20 18 37) 五段ギリギリ受かった人は六段挑戦する前に相当な地力上げが必要。それぞれの曲で特色が分かれているので、自分が苦手な分野を再確認しながらステップアップしていくことをおすすめする -- 名無しさん (2016-01-06 02 08 04) 俺氏前作7段、今作6段三曲目で落ちた模様。 -- 名無しさん (2016-01-15 15 20 44) 色々とネタにされることが多い六段だけど、八段取れてもこぼす所は各曲何箇所かあるし今作の六段は取れたら自信もって良い気がする -- (100-100-100-94)八段1P (2016-01-15 18 32 20) 七段と間違えて六段受けた六段。100→88→4→80。ノーティ含め、皿、練習しようかね。 -- 名無しさん (2016-01-21 03 02 44) 大幅に難化してはいるけど完成度は非常に高い良段位だと思う。今まで六段と七段の差が非常に大きかったが、今作でかなり緩和されたように思った。 -- 名無しさん (2016-01-22 16 48 49) アポカリのシンセ地帯は譜面の形に関係なく一切休みなく16分で鳴ってるってのを意識すべし。練習には夕焼けHがいいかな? -- 名無しさん (2016-01-26 12 58 33) 2P正規16→32→26→32で合格。アポカリ癖ついてしまったので、粘着しすぎは禁物かと…。あと、ブルーミンは言われているほどウイニングランでもないです、舐めていると普通に閉店します -- 名無しさん (2016-02-03 12 13 40) 1P正規10-36-8-22で合格 アポカリプスとノーティ抜ければほぼ楽かもしれない。青民の同時押し苦手ならEDENで鍛えるのも有り。ちなみに左利き手なのであまりあてにならないかも -- 名無しさん (2016-02-09 21 54 25) 今作マジで六段難しい。アポカリとノーディを超えればクリアだろう。今作アポカリ難民とかノーディ難民とか出てしまいそうで怖い。 -- 名無しさん (2016-02-10 23 32 16) 過去にdistressを除いてもその曲以上の難度の曲も結構出てるんですけどね。captivate覚醒とかDXY!、Reglus、colors、moon辺りもアポカリよりも難しいと思う。ノーティは皿特化なので比べられないと思う部分もあるけど皿に慣れさえすれば過去の六段課題曲でも下位レベル。 -- 名無しさん (2016-03-06 17 12 34) アポカリはランダムでやってリズム掴んでから本番望むのが有効だと思います -- 名無しさん (2016-03-06 17 35 24) ノーティ中盤の8分皿地帯は、惰性で回すのではなくリズムが崩される箇所を落ち着いて把握すればBADハマりは防げるはず。 -- 名無しさん (2016-03-07 01 05 43) 過去の中でも下位(の課題曲)とか言ってるけどそんなのは上級者がいう話。この六段は間違いなく(歴代最強六段と感じる人もいるくらい)難化している。五段がこの六段受けるとしたら相当キツイです。難所はやはりアポカリとノーディ。アポカリは全体的にリズム難であり、badはまりしやすいが、最大の難所は中盤と終盤の変則的な繰り返し大階段。ここでつまずくと1曲目だけで閉店する可能性が大。更に皿複合も多いため体制を整えないとかなり難しい。しかし階段以外は回復できる所もあるのと、中盤からは16分のリズムで一定してるため最後の皿複合のタタタタタタタタタのリズムの所で三鍵を親指で押す事ができるとかなり楽です。アポカリはとにかくリズム力をつける事。そうすることで階段のbadハマりを防ぐことができる。一度ミスすると立て直す事がキツイので要注意です。また、最後の皿複合は安定して抜けられるならノーディで苦戦するのはおそらく無いと思う。レッドN譜面で練習して慣れたら挑戦してみよう。今作はアポカリが攻略の鍵を握ると思う。安定して抜けられるならブルーミンで苦戦はしないのでリズム+皿複合力をつけて挑戦した方がいいですよ -- 名無しさん (2016-03-07 20 16 25) そら過去6段課題曲なんか対策練られてるし古参ならどうすればゲージ残るかくらい解ってるんだから並の段位課題曲に入ってたら弱いに決まってるでしょう。このラインナップが下位曲とは思えないけどね。全体的に6段にしては癖強いしハマりどころが多いから見切れなければゲージが蒸発する。餡蜜とかでごまかせるDXYとか色とは訳が違うよ -- 名無しさん (2016-03-07 20 30 43) SPADAから始めたけど今までで一番きついと思う -- 名無しさん (2016-03-07 21 12 13) 個人的にアポカリもノーティもAA取れるからDXY!の方が難しい -- 名無しさん (2016-03-09 01 15 16) 30-42-70-46で合格。前作六段より圧倒的に難しくなってます。ノーティの連皿については配置を覚えると多少楽になります。 -- 名無しさん (2016-03-10 01 40 20) 今作はアポカリとノーティゲーです。自分は灼熱灰イージー付けてから六段挑戦しました。その為かノーティが回復になり、そのままブルーミンも抜けました。10下位(旋律のドグマ灰など)にイージー付いたレベルの地力がないとアポカリで弾かれます。 -- 名無しさん (2016-03-10 01 43 12) EX段位ゲージで安定するのは八段レベルくらいだと思われ -- 名無しさん (2016-03-10 20 40 29) 八段でもミスの少ない(ムダな) -- 名無しさん (2016-03-10 21 17 00) 誤爆スマン。譜面を見切ってムダな打鍵をしない八段ならイケますね。 -- 名無しさん (2016-03-10 21 21 10) でもEX -- 名無しさん (2016-03-10 21 45 12) 2P正規で今日やっと合格したけど、前回よりすごく苦労したわ。1と3曲目でごっそりゲージ持ってかれる。合格記念に7段特攻したらサファリまで行けたし個人的には7段道中より6段道中の方がきつかったです。 -- 名無しさん (2016-03-11 01 11 19) ↑誤爆昨日です -- 名無しさん (2016-03-11 01 12 04) 14-30-24-46で合格。1曲目のアポカリと3曲目のノーティは七段道中並に難しい。☆10を何曲かやっておかないとアポカリで即死します。 -- 名無しさん (2016-03-15 22 05 04) アポカリは過去にも選ばれた曲だし、今さらどうこう言っても仕方ないんじゃないの?要は今の時代でその程度の階段やノーティのような連皿も取れないようなら六段の資格が無いって言ってるんですよ。 -- 名無しさん (2016-03-17 22 27 24) 連投だけどもうボスにdistressの復活も個人的には全然アリだと思います。 -- 名無しさん (2016-03-17 22 31 07) distressはラスト以外は簡単だから段位では弱い。 -- 名無しさん (2016-03-17 23 11 46) まぁ道中ここまで難化したならボスは☆10でないと釣り合わない気もする -- 名無しさん (2016-03-18 03 07 54) 1曲目はそれっぽく押せば100%で抜けられます。変にリズムとか意識せずそれっぽく押すのが1番。3、4曲目は気合です。 -- 名無しさん (2016-03-30 12 15 05) ↑7 自分も6段を2p側で抜けて、直後に7段特攻したらサファリまで行けたクチ。4曲目が2pに厳しいので、2p側で6段を取った人なら7段もそこそこ行ける地力が付いてきているのかも -- 名無しさん (2016-03-30 12 18 34) 2P正規100-76-74-38で合格 アポカリは難しいけど一曲目だからほぼ空気、黒髪の後半部分のほうがゲージが削られた。ノーティは前半回復後半は耐える。連皿は早遅判定みながらそれっぽく回してればOK ブルーミンは前半でしっかり回復して二回くる長めの皿複合地帯に備える。耐えられたらウィニングランだった。構成は大体回復→発狂なのでとにかく曲の前半はミスを抑えていきたいところ。個人的な難易度はブルーミン≧黒髪 ノーティ アポカリと感じた。あとアポカリ過大評価されすぎな気がする... 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2016-04-28 23 02 38) アポカリは強い弱いというより個人差が凄まじく現れる曲であって一番簡単に感じる人がいてもおかしくない、問題は -- 名無しさん (2016-04-29 09 46 58) 黒髪とブルーミンは易ランプついてるけどアポカリがホントに出来なくて1曲目抜けられないんですけどコツとかありますか? -- 名無しさん (2016-05-28 19 37 54) ↑アポカリの階段っぽい乱打の折り返し地点をしっかり取ることを意識すればゲージ減らんと思う。あとは乱で練習すれば抜けられるよ -- 名無しさん (2016-05-28 21 02 50) 16→32→4→8で合格 -- 名無しさん (2016-05-29 17 06 48) ↑途中送信みすった。1p側はmirrorかけるとnaughty girlの皿とBloomin'の中盤の同時押しが見切りやすい -- 名無しさん (2016-05-29 17 08 18) 今日ようやく合格したけど…自分にとってノーティは思いっきり回復で、黒髪終了時で8%だったのが50%近くまで盛り返した(そのあと青民に追い込まれたけど)。皿はひたすら8分、たまに16分で回して、鍵盤の方を頑張ったら意外に誤魔化せた感じ。 -- 名無しさん (2016-06-12 21 45 11) 六段挑戦段階の頃も普通にブルーミンまで行けてたのに、六段受かって指慣らし代わりに久々に再受験したらアポカリ2回目の階段地帯で閉店(笑)。アポカリが何でムズいと騒がれてるのかよ~く分かったわw -- 名無しさん (2016-06-29 23 10 16) 七段と間違えて受けたけど90→88→64→100だった。やっぱりノーティ強いわ -- 名無しさん (2016-06-30 19 59 49) 七段底辺だがこっちの方が勝率が悪い。 ブルーミンまで行けばウィニングランだがその前までが、、、。アポカリとノーティは間違えなく七段道中並み。黒髪も癖がつくと回復に当てられなくなるので注意。 -- 名無しさん (2016-07-02 02 08 57) うまくなればなるほどブル民が1番弱い事に気づく、 -- 名無しさん (2016-07-02 04 23 57) 皿複合って考えたらブルー民最下位だね。回復地帯も長いし今やこのBPMも高速という感じはないし、10%ゲージあれば十分ウイニングランできる -- 名無しさん (2016-07-02 09 51 36) ノーティとか七段のブレストと大差ないわ。。。むしろ場所によっては、、、 -- 名無しさん (2016-07-03 01 21 20) 俺的にはゲージが10%以上減るところが無いから、大差無いというのは同意。 -- 名無しさん (2016-07-03 05 25 48) 片手プレイでは相変わらずブルーミンがぶっち切りで強いが、ノーティがベホマになるので前作よりは易化。ブルーミンのBPを120〜130くらいに抑えられるなら勝機は十分あり。 -- 名無しさん (2016-07-04 01 42 13) もうさ、次回作では過去も含めた最強の選曲 最もクリアしづらい曲順で今の六段ですらも簡単だという事をわからせてやればいいのにと思う昨今です。個人的には採用された過去がある曲限定なら、まず一曲目でdistress。殺しはしないけど後半の対称トリル 皿でゲージ減らしておいて -- 名無しさん (2016-07-06 00 49 41) 二曲目はcolorsでゲージを回復or減らさない技術があるかを見て、3曲目は階段と皿がイヤらしいReglus、ボス曲はDXY!。前半の譜面も六段プレイヤーには非常に押しづらく、多少回復しても縦連地帯~バス 階段、ラストのバスとトリルに皿が付いてくる最後の殺しを耐えれたら、後は少しの間にクリアの余韻に浸れる回復ゾーンで終了。 -- 名無しさん (2016-07-06 00 57 32) とはいえ昔から六段を取得してるけどサファリやギガデリが抜けられなくて七段八段が取れなくて難民してる人だったら通用しないと思うけど、昨今の六段で滑り込みセーフで合格した六段の人にはかなり厳しい曲順だと思います。回復とかを完全に無視してお -- 名無しさん (2016-07-06 01 57 33) 僕 -- 名無しさん (2016-07-06 11 36 00) のかんがえたさいきょうの六段話とかどうでもいいわ ツイッターにでも書いとけ -- 名無しさん (2016-07-06 11 39 31) アポカリが個人差あるとは言えブルーミンを凌駕する難易度の問題児。地味と言われる黒髪も決して簡単ではなく、3曲目のノーティはこれまた苦手な人を振り落とす連皿、皿複合。これらを抜けられるならブルーミンでつまづく事は少ないのでは -- 名無しさん (2016-07-06 14 47 59) 七段ですがEXゲージで抜けました。地力が上がるとアポカリが雑魚に見えますよ -- くま (2016-07-07 13 02 52) ↑地力上がれば弱く見えるのは当たり前だろ、自慢したいならせめてEXでのゲージ推移や何が難しかったか書け。アポカリの話だが、判定タイミングを表示させるといいかも知れない。大抵の場合階段でリズム崩して削られることが多いので有効な手段だと思う。あとはアポカリを乱でやってみてリズムを覚えるのも一つの手だろう。 -- 名無しさん (2016-07-07 13 40 41) アポカリのシンセ地帯ははずっと途切れない16分だと念頭に置いておくといい -- 名無しさん (2016-07-07 19 49 24) 30-70-86-100で合格!アポカリプスのせいで達成率あがらん… -- 名無しさん (2016-07-23 09 32 07) アポカリのテケテーで削られて修羅で回復、ノーティは個人差あれど今まで6段取れたなら耐えれない事もない。ぶるみんは体力勝負 -- 名無しさん (2016-07-29 15 08 59) 今までは難所扱いされることが多かった黒髪やブルーミンが回復扱いされるというとんでもない難化。なんだけど、アポカリは良くも悪くも階段ゲーだから2段のモンキーダンスに苦戦しなかった人は問題ないかも。俺がそうだった -- 名無しさん (2016-08-10 16 03 45) ノーティのせいでボスのはずのブルーミンがウイニングランに。 -- 名無しさん (2016-08-13 15 25 33) アポカリは焦らずにしっかり「見る」ようにすると階段が押しやすくなる気がする -- 名無しさん (2016-08-23 15 27 52) 難しい難しいとは言うが今までのが簡単すぎたんだよな。本来これくらいないと次の段位へ力がないのに特攻することが増えてSafariで癖がなんだと言い出すことになるわけだし。アポカリは思ってるリズムと実際のリズムが違ってる人が多くて、プレイするのでなく曲を聞くことでリズムを把握することが攻略に繋がる。正確な曲を聞いてリズム認識のズレを消すのは卑弥呼まで使えるテクニックなので覚えて損はないぞ(CDやCS版が必要になったりするけど) -- 名無しさん (2016-08-23 17 05 18) 2-24-8-24で合格 -- 名無しさん (2016-09-02 09 25 44) 青民はAA安定だがアポカリで落ちる -- 名無しさん (2016-09-02 16 15 00) 現行六段合格済でノーティ灰ノマゲ済だが、ノーティ後半の2連皿に癖がついてBP100近く出るようになったから再度抜けられる気がしないwやり過ぎによる癖にご用心! -- 名無しさん (2016-09-02 17 32 50) アポカリ、ノーティと比べると黒髪と青民が弱過ぎる -- 名無しさん (2016-09-04 01 51 50) 青民は弱いというか、アポカリノーティーが癖強めで引っかかる人は結構苦戦するけど、青民や黒髪は地力ゲーだから前曲に引っかかってレベルを適正以上に上げた人はあっさり受かるし、逆に前曲が得意で何とかなったーって人は普通に叩き落とされる。昔5段のバウンスとニュージェネみたいな感じ。ベクトルが違う -- 名無しさん (2016-09-04 06 42 31) CSEMPで六段 acは80クレしかやってないですが今作の六段はかなり厳しいですね EMPは1曲目耐えればいける感じだったのですが今作はそうゆうわけにもいきませんね -- 名無しさん (2016-10-02 16 50 34) 青民が前3曲と比べて浮いてる SINOBUZでBBBかB4Uリミあたりと交代でいいんじゃないかな -- 名無しさん (2016-10-20 19 54 39) 黒髪はともかく、アポカリとノーティは歴代六段の中でも最上位クラスだから仕方がない。ブルーミンも十分強い方。 -- 名無しさん (2016-10-20 21 12 15) 極段位で復活。鬼畜六段が揃ってるので1曲目が一番難しいこれはあんまり後回しにしたくないところだが… -- 名無しさん (2024-01-11 19 45 22) 極八段とれたけどこれダメージ倍率1.25のノーティで残ゲージ10%くらいになって死にかけたw -- 名無しさん (2024-01-13 19 56 00) ついに極六段に来てしまったか。。アポカリノーティがよほど得意でない限り1回目でやった方がいい。黒髪でもゲージ減少率が上がるときにやるとじわじわと削られるのもきついか。 -- 名無しさん (2024-01-21 14 03 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2sp/pages/4427.html
AC RESIDENT SP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Turii-Panta rhei-(H) 148 1051 9 2nd Digitank System(H) 128 815 9 3rd Sphere(H) 160 996 9 FINAL Hurry Hurry(A) 160 1045 9 コメント・攻略 デジタンが1作で復帰。初起用のTuriiはノーツこそ4曲中最多だが譜面は平易なので脅威にはならない -- 名無しさん (2022-10-19 10 40 25) 1曲目アメミラからTuriiに、2曲目がハロハピからデジタンクが2作ぶりに復帰。スフィアゲーだが、皿が苦手ならデジタンクの中盤の連皿で削られやすい -- 名無しさん (2022-10-19 13 28 22) ハロハピがまたデジタンに代わり、実質ビストロ六段 -- 名無しさん (2022-10-19 13 28 26) 結局スフィアハリハリゲーかな -- 名無しさん (2022-10-19 14 32 22) スフィアもういいからカラーズ灰辺り来てくれよ -- 名無しさん (2022-10-19 20 52 15) もはや定番になりつつあるスフィアとハリハリだな -- 名無しさん (2022-10-19 21 42 07) 3連続だし次回作では勇退してるかも?デジタンク復帰でSphereにゲージを残しにくくなったか -- 名無しさん (2022-10-19 22 58 24) 2P鏡、80→62→52→26で合格。CHから始めたのでデジタンは完全初見、BADハマりで焦った…でもやっぱり後半2曲次第だなと思いました -- 前作七段難民 (2022-10-19 23 36 33) 環境によってはデジタンクの音が聴き取り辛くこれが一番の難関になるかもしれない -- 名無しさん (2022-10-27 00 39 01) 1曲目がかなり難化したと思うのは自分だけだろうか…それでもスフィアハリーハリーゲーなのだが。 -- 名無しさん (2022-11-09 16 41 12) 総合力寄りの地力系だったアメミラから鍵盤特化階段強めのTuriiになったのでまあ人によっては難化かも、自分は苦手だった高速皿複合のハロハピが消えて全体的には逆に易化したと感じた。 -- 名無しさん (2022-12-03 06 11 18) 32→28→36→22で合格。個人的には一曲目がだいぶ難しくてスフィアは言われているほどではなかった -- 名無しさん (2023-02-17 17 25 07) 人にもよるけど意外と4曲通してあまり難度の差がない六段かも 自分はスフィアが一番キツかったけど、トゥーリも確かにそこまで楽じゃ無かった アウトロは遅めの打鍵に白鍵全押し+皿が混じるのでペースを乱されやすい -- 名無しさん (2023-02-17 22 42 45) トゥーリはCS EMP六段にいたので厳密には初ではない。ダラダラ続く階段譜面なので初っ端から飛ばしすぎて疲れないように -- 名無しさん (2023-02-18 00 47 25) 1P正規。1回目はデジタンで落ちて2回目で合格。人によっては後ろ2曲はウイニングランかなと 隣接同時多いハリハリは苦手なんだけど補正から落とされはしないかな… -- 名無しさん (2023-04-23 19 59 57) 六段は昔から道中曲が強めでボス以外が壁になる人も多い段位なんだよな -- 名無しさん (2023-06-19 20 31 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3347.html
AC CANNON BALLERS DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st サヨナラ・ヘヴン(A) 111 957 8 2nd GRADIUS 2012(H) 180 817 8 3rd 雪月花(N) 165 867 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 ☆8N譜面最強候補の雪月花が3曲目に抜擢。 -- 名無しさん (2017-12-23 08 30 45) 易化かな。二曲目がR5より弱いし、実質三曲だな。雪月花は前半に注意。セレブは癖つけないように。 -- 名無しさん (2017-12-24 14 01 16) 易化、ラスト殺しのR5でゲージが削られた後のKAMAITACHIは脅威だった。 -- 名無しさん (2017-12-25 19 05 41) グラ2012って五段の1、2曲目レベルなんじゃ....? -- 名無しさん (2017-12-26 16 35 02) カマイタチout、雪月花inで易化かな? -- 名無しさん (2017-12-27 18 12 33) 五段より先にクリア出来た。前作六段のキモだったR5→カマイタチの殺しが丸々無くなったのは大きすぎる。雪月花はSPDPどの譜面でも基本的に段位ではあまり強くない。 -- 名無しさん (2018-01-11 13 23 14) 個人差大のDP。〜段より先に、は鵜呑みにしないように。雪月花とセレブの☆8最上位の二曲が入り、混フレ耐性が問われる段位となった。雪月花後半の、皿の絡む混フレ地帯でどれだけ残せるかが鍵となる。セレブは1P側鍵盤と皿の複合が押しづらい。場合によってはミラー段位も選択肢の一つ。 -- 名無しさん (2018-01-15 14 30 29) 自動化が問われる構成になってるのでSPerのような認識力でここまで来た人には難しい -- 名無しさん (2018-01-24 12 17 17) 雪月花は曲および譜面を知っているだけで大分簡単になる。あまりいないとは思うが受験時に初見は無茶なので要予習 -- 名無しさん (2018-02-21 22 32 59) 五段と難易度ほぼ変わらない。同時押しが苦手なら六段の方が簡単に感じると思う。雪月花は16で回復して656の固定ダメージを軽減させる譜面。656は5を中指で押すか、指ではなく腕や手首を動かして北斗ごり押しする等の方法がある。 -- 名無しさん (2018-02-23 01 05 25) 特に、雪月花の隣接皿が最も厄介だと思うが、手首を使って押っ突けるようにゴリ押しすれば良い。 -- 名無しさん (2018-02-23 11 25 27) 易化じゃないの?まあ個人差はあろうけど。少なくとも鎌鼬は、体力的にかなり辛かったので、それがなくなったのは、デカイ気がする。 -- 名無しさん (2018-02-25 19 03 20) 二曲目が下手したら五段より簡単だし雪月花も自動化使えるし中二曲は優しく感じた -- 名無しさん (2018-03-01 13 21 42) 30-66-12-6で初合格。グラディウス2012で回復してあとの2曲を頑張る感じだった。ボスより雪月花のほうが難しい気がする… -- 名無しさん (2018-07-27 13 20 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3491.html
AC Rootage DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st mosaic(H) 188 845 8 2nd サヨナラ・ヘヴン(A) 111 957 8 3rd 雪月花(N) 150 867 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 グラ2012が抜け、サヨナラヘヴンが2曲目に移動し、mosaic灰が新加入。ちなみにmosaicはINFINITAS五段ボス。グラ2012のせいで実質後半2曲ゲーになっていた前作と比べると若干難化したと言える -- 名無しさん (2018-11-08 12 50 33) mosaicと雪月花が体力ゲー。このラインナップからするとラストが一番弱い。 -- 名無しさん (2018-11-08 13 31 17) mosaicが一番きつかった。mosaic抜けられるのなら後の曲はそう問題にならない気が… -- 名無しさん (2018-11-08 17 33 45) モザイクが一番簡単に感じたのだが…サヨナラヘブンはまだなんとかなったけど、雪月花とボスはずっと2〜30%あたりでウロウロしてた。個人差強いのかも -- 名無しさん (2018-11-09 11 13 26) この攻略とは別に五段以下の1曲目の難易度が☆8までに七段以下の2曲目が☆10までに変更された。よって☆10のQQQとgigadelicの出現は七段以上は前と変わらずだが、無段位でも1曲目から出ていたSummer Vacation、Distress、Fascination MAXX、Sense 2007の1曲目の出現にも六段が必要となった。これによって六段目指す人も増えるか?(全曲のNORMALの範囲だが) -- 名無しさん (2018-11-09 16 04 35) mosaicの前半が強烈な足切りとなり、雪月花も前半が厳しく、どちらもこの段位では難しいと思う。段位じゃなければ片方に鏡が欲しい。とはいえ、いつもの六段と同じくサヨナラヘヴンでどれだけ押せるかというのが実は重要だと思う。 -- 名無しさん (2018-11-18 22 24 09) グラ2012がなくなり、ヘヴンが2曲目に来たので若干難化。雪月花は☆8では配置的にも難しいが、ノーツが少ないぶん鎌鼬よりはすこし弱め。 -- 名無しさん (2018-11-19 00 03 06) 左利き2Pで正規で不合格でミラーで合格できました。雪月花が酷すぎる…。 -- 名無しさん (2018-11-26 15 02 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7652.html
伊藤果六段の将棋道場 【いとうはたすろくだんのしょうぎどうじょう】 ジャンル 将棋 対応機種 スーパーファミコン 発売元 アスク講談社 開発元 魔法 発売日 1994年2月4日 定価 9,600円 判定 良作 ポイント 高難度詰将棋対局は最弱? 概要 特徴 伊藤果の365日上達詰将棋 実戦将棋対局 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 プロ棋士監修のSFC将棋の第4弾。 伊藤果六段は詰将棋作家としても高名である。作中ではアニメーションで出迎えてくれる。 特徴 詰将棋と対局の2つのモードが用意されているが、何と言っても詰将棋がメインと言えるだろう。 伊藤果の365日上達詰将棋 伊藤果六段自身が作成された詰将棋が収録されている。 「初心者向10級~6級」120問 「中級者向5級~1級」120問 「上級者向初段~」125問 最初から365問選ぶ事が出来る。コンセプトは毎日1問解いて1年後には龍1個分は強くなるというもの。 遠景も春から始まり90問解く毎に季節が変わっていくようになっている。 制限時間は30分。玉方が思考中の際は進まないようになっていたり、29分30秒から点滅するなど細かい。 + 365題を全部解くと…… 全問解いた貴方に 珍問奇問を 追加しました。 更に特別問題が5問解禁される。いずれも高難度で20手以上のも登場する。なお、解いても何も起こらない。 実戦将棋対局 CPU対局。相手が女性で華がある。 評価点 詰将棋 各問ごとにヒントが用意されており、方針を示してくれる。 数も質も非常に高い水準を誇り、初心者の第一問から凄い初手が出て来る。それ以降も常識離れした鬼手も多数登場しプレーヤーを驚かせた。 対局 音声読み上げ、二枚落ちのハンデなど揃っている。感想戦では使った時間まで表示される。 AIは入門者~上級者まで4つから選べる。強いほど時間をかけて来る。 長考の際は伊藤六段が将棋の格言を色々喋ってくれて、気遣いが感じられる。 縁台将棋の場面が表示され、男性の指し手は動く。AI戦は女性の顔グラがアニメーションで用意されている。 セーブファイルは1つのみだが、オートセーブに対応。 グラフィック フォントは勿論漢字が使われている。 伊藤六段のアニメーションがあらゆる場面で登場。口パクも実装しており色々な表情を見せて、ゲームを終わる際は礼をして下さる。 背景も凝っており、春夏秋冬に応じて夕焼けや雪合戦などあらゆる風景が用意されている。しかも登場人物達が動く。 賛否両論点 詰将棋 問題の前にヒントが出るが、それをOFFにすることは出来ない。 正解手を指すと伊藤果六段がリアクションをすることがあるがOFFには出来ない。 第1問から5手詰めである。後に3手詰めもあるがトリッキーな手順で容易ではない。 クリアマーク「合格」と「あと一歩」があり、合格は初手から詰み上がりまで1手も間違えずに指す必要があるので面倒。 二度手間感はあるが実際の対局でも攻め方が緩手を指して逆転負けを喫する状況もあるので、初手から詰み上がりまでの流れを要求するのも道理と言える。 対局 相手の持ち時間を1手10秒に設定すると、長考できなくなり棋力が著しく低下する。SFC将棋で最弱、ファミコンにすら負けるというレベルになる。 初心者お断りが多い中でSFC将棋に勝ちたいプレーヤーにとっては良いのかも知れない。まあ、これでも勝てないのならSFC将棋に挑むのはまだ早いと言えよう。 問題点 詰将棋 問題を選ぶアクセスが悪い。ただ移動するだけでも120問なら10秒以上かかるし、一度解いた問題を確認するには1つ1つ確認していくしかない。 詰め上りが2通りある問題では片方不正解にされる。 本作では1手目~詰み上がりまでミスなく指していかなければならないので尚更である。 30分以内に解けないとタイムアップだが、その際のクリアマークが「あと一歩」。これは試行錯誤で解いたのと同じ扱いで流れがおかしいと言える。 対局 後手番を持つと画面上の操作になる。対人戦ではどちらかが逆さを担当する事になり分かり辛く不公平である。 盤面反転も出来るのだが自動ではやってくれず、1手毎に切り替えるというのも面倒。 AIの強さは4種類設定できるが当てにならず、実質持ち時間で強さが変わる。入門でも時間をかければ強く、上級も時間を短くすれば弱い手を指してくる。 持ち時間を長くすると1局あたり30分はかかる見通しで、しかも弱い。 対局相手は女性だが、対局中は伊藤六段が格言を語り掛けて来るばかり。女性の顔が出るのは対局前と終局のみ。 画面位置の調整機能があるが微調整は出来ない。 その他 セーブファイルを消すことが出来ない。 最初からやり直したくてもデータの削除は出来ない。期間限定の要素もあり、詰将棋を90問解くごとに春夏秋冬と変わっていく背景も、以前のものは見れなくなる。 総評 SFCの処理能力ではアマ中~上級の実力に及ばないと割り切ったか、詰め将棋に重点を置いた作品。 トップ棋士ではなかったが、詰め将棋愛好家として知られた伊藤六段(当時)に監修を依頼する渋い起用が憎い。 各所に不備は散見されるが、素材は丁寧に作られており、詰将棋の世界観に没頭させてくれる。 現在はコンピューターの棋力はプロをも驚かすまでになっているが、問題創作は人間に勝るものはなく、本作が現代まで価値を維持しているポイントになっている。特に詰将棋に本格的に取り組みたい人は本作は良い選択肢と言える。 余談 1995年10月6日に伊藤果六段は七段に昇段。現在は引退棋士規定により八段となっている。 アスク講談社は後にSFC囲碁も手掛けており、『林海峯九段の囲碁大道』も発売している。 これにより、SFC囲碁将棋に最も貢献したメーカーと言っても過言ではないだろう。
https://w.atwiki.jp/bms_progress/pages/1257.html
発狂五段←発狂六段→発狂七段 段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM Notes 譜面 1st ★16 IKAROS [ODYSSEA] 175-175 2450 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=f96cf3af3d9356407bff483d27f4aecc&p=1 2nd ★15 Fairytale (Esimolp) 189-189 2150 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=a29f9500cebd16cbb8d14b69ace79db1&p=1 3rd ★15 Wizdomiot [ANOTHER] 200-200 2288 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=871c6aed53c5dd3ac35686d9a92af4f4&p=1 FINAL ★15 先天性エゴサ依存症候群 [Hide] 180-180 1789 http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=40673cc8ea628a9452f6ae9ac74d5817&p=1 合計 8677 コメント 全部地力曲なのでイカロス抜けられたら低空飛行でそのまま合格することも。エゴサだけ少しクセあるので譜面をよく見て押しましょう。 -- 名無しさん (2018-04-20 09 53 00) 全部乱打系とはいえ譜面の性質が1つ1つ異なるので苦手傾向のところで落とされるように出来ている いろんな譜面をまんべんなくやって耐性をつけておきたい -- 名無しさん (2019-01-28 08 31 36) 合格ラインギリギリの地力だと、1~4曲目どれでも落ちる可能性アリ。というか自分が実際に4曲とも落ちた。結局、地力上げて地力で殴るのが一番の攻略法 -- 名無しさん (2020-11-28 01 19 29) Wizdomiotの24分前の発狂からエゴサのシネシネシネシネまでが最難関。Wizdomiotの24分地帯の出来次第でエゴサの難易度が大きく変わるので、餡蜜を組むなどして対策すれば難易度は大きく下がる。 -- 名無しさん (2021-05-15 04 06 05) 全部高速全部地力。段位曲を乱ノックして傾向を覚えながら地力も身につけましょう -- 名無しさん (2021-08-27 11 41 57) なぜかFairytaleが苦手すぎてずっと死んでたけど最近受かった。エゴサのデニムやらを対策するかどうかは癖の問題もあって賛否ありそう -- 名無しさん (2021-11-30 00 20 36) IKAROSは完全地力ゲー、後ろ3曲は速めの高密度のFairytale、トリルと微縦、32分発狂のWizdomiot、デニム系のエゴサと全然傾向が違うので人によってどれが一番難しいか変わってくる。ただどちらにせよWizdomiotの32分発狂前後はクソむずいので前半を回復にできる地力は必要。 -- 名無しさん (2023-02-01 20 26 41) IKAROSとFairytale余裕抜けでも三曲目のアレで削られてからエゴサの終盤で狩られるのを4回やらかした。個人差はあれど配置的な押しにくさならエゴサが断然ムズイかと…。なんていうか、前三曲は横方向的な配置だから流しやすいとこあるけど、エゴサは縦方向に攻めてくるから流しにくく、上の難度もちゃんと触っとかないと厳しいと思った。 -- 名無しさん (2023-08-17 06 08 14) 手首皿の人以外はエゴサゲー -- 名無しさん (2023-08-18 19 07 00) fairytale以外、イージーついているんですが合格射程圏内なのでしょうか、、、? -- 名無しさん (2024-04-03 22 39 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3740.html
AC HEROIC VERSE DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st サヨナラ・ヘヴン(A) 111 957 8 2nd Super Duper Racers(H) 170 830 8 3rd 雪月花(N) 150 867 8 FINAL CELEBRATE NITE(A) 144 731 8 コメント・攻略 前作とあまり変わってない -- 名無しさん (2019-10-17 13 24 26) 名前 コメント